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发布日期:2025-08-14 06:51    点击次数:141

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詹姆斯·邦德全新游戏《007:清晨朝阳》的开拓商IO Interactive近日长远了他们在创作邦德游戏时被见告的少数厌世之一:不要把邦德塑形成一个“夷戮机器”欧洲杯体育。

詹姆斯·邦德四肢一个树大根深且极具符号性的变装,其形象有着既定的次序:他必须圆滑迷东说念主,有些应酬,而且超脱。他有着特定的活动方式,不会不测中高声喧哗或引起过多激情。邦德妥当一个固有的模式,但在这个模式内仍有办法将他带到新的境地,答复新的故事。

现在,亚马逊正在与《沙丘》导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)开拓一部全新的詹姆斯·邦德电影,但距离上映可能还有几年工夫,且演员尚未细目。与此同期,一款全新的007电子游戏也将在2026年发布,这是十多年来的首款007游戏,况兼与电影六合完全颓败。

《杀手》(Hitman)系列的开拓商IO Interactive正在郑重这款游戏,并于近期初次公开了它的部分细节。

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VGC采访了IO Interactive的特准筹划总监乔纳森·拉卡耶(Jonathan Lacaille),他被问及邦德版权方米高梅(MGM)对他们施加了哪些厌世。拉卡耶暗示,惟一的舛误条目等于不要将邦德打形成一个隧说念的“夷戮机器”式射击游戏主角。

“我曩昔从未被问到这个问题,是以我会追思一下,但除了——是的,不要把他变成夷戮机器!这是第一件事。除此以外,莫得什么能料到的了。”拉卡耶说,“但总的来说,他们一直止境绽开。他们斟酌了咱们提议的每一个想法。莫得太多实足不行之类的东西。老是更像是,‘是的,但是,咱们不错这样作念,大约……’是以它一直是很配合的,有许多很好的响应,因为他们也与这个系列伙同了这样久,是以让他们如斯深入地参与这个状况的确太棒了,对吧?我战胜这对他们来说亦然一次真义的旅程。”

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邦德在游戏中的历史,尤其是在最近的几部作品中,很猛进程上齐根植于射击游戏。然则,拉卡耶指出,IO Interactive在《杀手》系列上的告捷造就,使得他们向米高梅提议的决策更具诱惑力。尽管曾有东说念主以为邦德可能不会总结游戏界,但《杀手》系列的玩法愈加丝丝入扣且缜密入微。固然游戏中不乏动作时事,但这并非其中枢,游戏更闪耀贪图和政策。

拉卡耶也暗示,《007:清晨朝阳》不会只是是《杀手》的翻版。它将是一款颓败的游戏,领有更快节拍。“会有一些《杀手》的DNA,但游戏会止境不同。你提到了,《杀手》是一个止境绽开的空间,你需要止境耐烦、丝丝入扣地插足,诡计守卫流程的毫秒——这是一个止境需要耐烦的游戏。而《清晨朝阳》中的变装——某种好奇上——年青且有点应酬,偶而短少豪阔的耐烦。在瞎想上,这意味着咱们必须时刻给你一种前进的能源,是以他需要快速想考。”

《007:清晨朝阳》将于2026年登陆Xbox Series X|S、PS5、PC和任天国Switch 2平台。